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Audio-, Video- und Grafikprogrammierung

Kai Bruns (Taschenbuch, Deutsch)

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Beschreibung
Das Buch führt systematisch in die grundlegenden Prinzipien der Multimedia-Programmierung an anschaulichen Beispielen ein. Darauf aufbauend werden die wichtigsten Komponenten und Interfaces der DirectX-API besprochen. Die C++-Beispiele sind so programmiert, dass jeweils wiederverwendbare Klassen entstehen, die dem Leser bei eigenen Programmieraufgaben helfen können. Das Spektrum der Beispiele reicht von der einfachen Wiedergabe von WAV-, MIDI-, MP3-, AVI- und MPEG-Dateien bis zu eigenen Abspielprogrammen für Audio-CDs und interaktive DVDs. Der Steuerung von Animationssequenzen (grafischen Oberflächen) im Fenster- und Vollbildmodus ist ein eigenes Kapitel gewidmet. Wie man Sound mit interessanten 3D-Effekten mischt und aufnimmt wird beispielhaft beschrieben. Die beiliegende CD enthält alle Buchbeispiele, das DirectX-SDK 8.1, einige nützliche Tools, freie Filter, wiederverwendbare Klassen und vorgefertigte DirectX-Frameworks. Im Internet unter http://www.htw-dresden.de/~Lehrbuch/ gibt es zusätzlich noch hilfreiche Links zur Multimedia-Programmierung und ein kleines Forum, wo häufig gestellte Fragen der Leser (FaQs) von den Autoren beantwortet werden.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
23.01.2003
Sprache
Deutsch
EAN
9783446221154
Herausgeber
Hanser, Carl
Sonderedition
Nein
Autor
Kai Bruns
Seitenanzahl
240
Auflage
1
Einbandart
Taschenbuch
Buch Untertitel
Media Control Interface, COM mit DirectX, DirectSound, Sprites mit DirectGraphics, DirectShow, Spieleprogrammierung, DirX- und DVD-Filter

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

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