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Der Umwelt zuliebe
Beschreibung
Entsprechend der Filmvorlage von 1963/64 spazieren außer einem polygonalen Sean Connery noch jede Menge andere 3D-Darsteller durch die von Russen gestürmten Zigeunerlager, die Kanalisation Konstantinopels oder die britische Botschaft in der Türkei. Fans der Vorlage erleben zwischen stilecht nachempfundenen Sechziger-Jahre-Kulissen und Setdesigns ein Déjà-vu nach dem anderen. Nachdem der 3D-Connery zu Beginn jedes Abschnitts durch ein nach Vorlagenvorbild gestaltetes Intro turnt, darf er das tun, was er - nach der Verführung blonder Luxus-Luder - am besten kann: mit seiner berüchtigten Walter-PPK böse Buben umnieten, im Nahkampf mit dem Gewehrkolben aufdringliche Fieslinge vermöbeln und Qs Spielzeuge schrotten. Die meisten technischen Gimmicks hielten zwar erst mit dem dritten Bond-Streifen ("Goldfinger") Einzug in den cineastischen Agentenkosmos, aber diese kleine Ungenauigkeit sollte man den Gamedesignern nicht vorhalten. Dafür macht es einfach zu viel Spaß, mit dem Raketenrucksack Schurken durch den Äther zu jagen, dank Laseruhr selbst Panzerglas zu ignorieren, hinter der Kanone eines Motorboots Platz zu nehmen und den Q-Copter durch Luftschächte zu manövrieren. Abseits ihrer Vehikel und Hightechhilfsmittel zeigt sich die Doppelnull vor allem schießwütig: James hechtet hinter Säulen, entfremdet umgestürzte Tische als Deckung und nimmt seine Widersacher bequem über die Log-on-Funktion ins Visier.
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