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Konfliktthema Computerspiele?

Georg Milzner (Gebundene Ausgabe, Deutsch)

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Beschreibung
Seit wann sind Computerspiele eigentlich ein Problem und wie kam es dazu? Kann man spielend lernen und haben Videospiele vielleicht sogar ein heilendes Potenzial? Dieses Buch eröffnet einen neugierigen Blick auf die Gaming-Welt. Computerspiele sind zu einem Leitmedium des 21. Jahrhunderts geworden. Sie prägen unsere Lebenswelt wie sonst nur noch die Sozialen Medien und sind wie diese besorgter Skepsis und in Teilen offener Abwehr ausgesetzt. Dieses Buch richtet sich an Fachkräfte aus Therapie, Beratung und Pädagogik, die digitale Spiele fundiert und konstruktiv verstehen möchten. Dabei werden Ängste und Sorgen differenziert eingeordnet und Risiken realistisch eingeschätzt. In achtzehn praxisnahen Kapiteln beleuchtet Georg Milzner zentrale Aspekte des Mediums – von gesellschaftlichen Vorurteilen über Lernpotenziale bis hin zu Fragen der Selbstentwicklung und Zukunftsgestaltung. Anhand konkreter Fallbeispiele wird deutlich, dass Games nicht nur Herausforderungen mit sich bringen, sondern auch wertvolle Ressourcen für Diagnostik, Resilienz und kreative Prozesse bieten.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
05.10.2026
Sprache
Deutsch
EAN
9783525463123
Herausgeber
Vandenhoeck & Ruprecht
Sonderedition
Nein
Autor
Georg Milzner
Auflage
1
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Buch Untertitel
Antworten auf die wichtigsten Fragen in Erziehung, Beratung und Psychotherapie
Kurzbeschreibung der Reihe
Neuer Blick auf Games: Risiken verstehen, Potenziale entdecken
Schlagwörter
Games, Videospiele, Computerspielsucht, Mediensucht, Digitale Spiele, Lernpotenzial, Resilienz, Kreative Prozesse, Diagnostik, Ressourcen, Lernen, Persönlichkeitsentwicklung, Medienpädagogik
Thema-Inhalt
MKMT5 - Psychotherapie: Beratung

Hersteller: Vandenhoeck + Ruprecht, productsafety@degruyterbrill.com, Brill Deutschland GmbH

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