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Beschreibung
Kann das Training im Sport etwas von modernen Videogames lernen? Dieses Buch beantwortet die Frage mit einem klaren „Ja“. Videospiele bilden die Grundlage von Gamification – einem innovativen Ansatz, der Motivation und Lernen, Freude und Leistung wirkungsvoll verbindet. Die Autoren zeigen, wie Gamification die Werkzeugkiste von Coaches innerhalb, aber auch außerhalb des Sports sinnvoll erweitern kann. Das Buch bietet einen leicht zugänglichen, praxisnahen Einstieg, vermittelt zentrale Grundlagen und entwickelt daraus einen klar strukturierten Leitfaden zur Implementierung von Gamification. Ergänzt wird dieser durch konkrete Beispiele und praktische Handlungsempfehlungen für den Trainings- und Coachingalltag. Mit dieser Perspektive richtet sich das Buch an alle Trainer*innen und Coaches im Sport und zeigt, wie Gamification zur Reflexion und Professionalisierung pädagogisch-didaktischen Handelns eingesetzt werden kann.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
11.01.2027
Sprache
Deutsch
EAN
9783658523312
Herausgeber
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Sonderedition
Nein
Autor
Swen Körner, Mario Staller, Tilman Schmeckebier-Uhlich , Albert Deuker, Benjamin Bonn
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
Ein praktischer Leitfaden für Training und Coaching
Schlagwörter
Gamifizierung im Training, Gamifizierung von Lernumgebungen, Spielen & Lernen, Serious Games, game-based learning, Professionelles Coaching
Thema-Inhalt
KJ - Betriebswirtschaft und Management SCG - Sport: Training und Coaching
Höhe
210 mm
Breite
14.8 cm

Hersteller: Springer-Verlag GmbH, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

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