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Beschreibung
Gibt es ein digitales Graffiti? Was versteht man darunter? Wo und wie manifestieren sich Graffitis? Wohnt den digitalen Graffitis ebenso wie den realen der Aspekt der Rebellion inne? Wie manifestieren sich Schrift und Ästhetik als zentrale Grundlagen beider kreativer Kulturen? Und kann man in Graffitis, (Crack-)Intros und Demos von einer Befreiung der Worte sprechen? Der Begriff des digitalen Graffiti wird von unterschiedlichen Seiten beansprucht. Dieses Buch schlägt eine Definition mit historischem Bezug auf die Entwicklung digitaler Communitys vor. Dabei geht es nicht um den Transfer von Graffitikunst vom Analogen in die Augmented Reality, sondern um eine eigenständige Entwicklung, die mit der Digitalisierung Einzug gehalten hat und durch welche der Heimcomputer zum (digitalen) Experimentierfeld wurde. Die Einführung der Computermaus als Zeichentool sowie die grafischen Benutzeroberflächen (GUIs) im Jahr 1984 veränderten die Arbeitsweisen vollständig und gaben den digitalen Nerds dank neuer Bildbearbeitungssoftware neue ästhetische Möglichkeiten an die Hand. Sie nutzten diese mit kreativen Innovationen wie Logos in Motion als einer Art lebender Graffitis und endlosen Scroll-Schriften bis hin zu Echtzeit-3D-Schriften. Die Autoren schauen zurück auf die Werke der jugendlichen Cracker und der Demoszene aus den 1980er- und 1990er-Jahren, die als digitale Graffitis gelten können, weil sie viele Aspekte der analogen Graffitis in ihrem konzeptuellen und kreativen Prozess aufnahmen und gewisse Wirkungen mit ihnen teilten. Der direkte Vergleich zweier nicht besonders geschätzter Kulturen bringt retrospektiv ähnliche Motive, Motivationen, Strategien und künstlerische Gestaltungsweisen zum Vorschein.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
27.07.2026
Sprache
Deutsch
EAN
9783034018661
Herausgeber
Chronos
Sonderedition
Nein
Autor
René Bauer, Beat Suter
Seitenanzahl
168
Auflage
1
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
Graffiti und Crack(-Intros) von 1980er-/90er-Games: eine negierte Verwandtschaft
Schlagwörter
Cracker Scene, Demoscene, Swiss Games, Game Development, Digitization, Cultural history
Thema-Inhalt
AKD - Typografie und Schrift AKC - Grafikdesign AGTS - Urban arts AFKV - Digital-, Video- und New Media-Kunst UBM - Maker und Hacker-Kultur
Höhe
225 mm
Breite
15.5 cm

Transparenz & Sicherheit

Hersteller: Chronos Verlag, Postfach 2021, Göttingen, Österreich, 37010, info@gva-verlag.de, GVA Gemeinsame Verlagsauslieferung Göttingen GmbH & Co. KG

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