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Darstellungsästhetiken in Games

Nadine Trautzsch (Broschiert, Deutsch)

Optischer Zustand
Beschreibung
Wie entstehen die Bilder digitaler Spiele — und warum wirken sie so stark auf Orientierung, Atmosphäre, Emotion und Spielgefühl? Darstellungsästhetiken in Games führt in die visuelle Gestaltung digitaler Spiele ein und verbindet erstmals im deutschsprachigen Raum künstlerische Theorie, spieltheoretische Analyse und professionelle Produktionspraxis. Das Buch zeigt, wie Formen, Farben, Licht,…  Perspektive, Komposition, Animation, Sound, Gameplay und technische Umsetzung zusammenspielen, um einzigartige, stimmungsvolle Spielwelten zu erschaffen und einen unverwechselbaren visuellen Stil zu entwickeln, der Thema, Narration und Spielgefühl zu einer immersiven Spielerfahrung verbindet. Von Design- und Wahrnehmungsprinzipien über Art Styles, Moodboards und Asset-Erstellung bis zur technischen Umsetzung in 2D, 3D und Game Engines und macht das Buch sichtbar, wie visuelle Gestaltung für Games entsteht. Game Art wird dabei als eine reflektierte gestalterische Praxis zwischen künstlerischer Vision, spielerischer Funktion, technischer Machbarkeit und kollaborativer Produktion verstanden. Das Buch richtet sich an Studierende, Lehrende, Game Artists, Designer, Entwickler und alle, die visuelle Gestaltung in digitalen Spielen verstehen, analysieren und professionell weiterentwickeln möchten.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
16.01.2027
Sprache
Deutsch
EAN
9783658531010
Herausgeber
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH
Sonderedition
Nein
Autor
Nadine Trautzsch
Seitenanzahl
254
Einbandart
Broschiert
Buch Untertitel
Analyse, Gestaltung und Produktion – von Pixelträumen zu spielbaren Welten
Schlagwörter
Game Art Grundlagen, Konzeption, Integration in die Game Engines, VFX, Vertex Painting, Visual Thinking, Texturen und Materialität, Farben, Formen, Designprinzipien, Game Asset Produktion, Darstellungsästhetiken, Visuelle Gestaltung von Game Worlds, Game Design Prozess, Game Design Methoden, Game Design Thinking, Spieleentwicklung, Computerspiele, Spielgrafik, Semiotik, 2D und 3D Grafik, Concept Art Konzeption
Thema-Inhalt
UMK - Spieleentwicklung und -programmierung UMZ - Software Engineering UYZ - Mensch-Computer-Interaktion
Höhe
240 mm
Breite
16.8 cm

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