Einleitung
2. Ausgangspunkte
2.1 Hors d´ Oeuvres
2.2 Medientheoretische Positionen
2.3 Arbeitsposition / Vorüberlegungen
3. Der Ort des Spiels
3.1 Spiel als "Zwischen"
3.1.1 Der intermediäre Raum des Spiels Übergangsobjekte und -phänomene
3.1.2 in-between-identities
3.1.3 Polaritäten Ordnung, Unordnung und das Außerordentliche
3.2 Spiel als paradoxes rauschendes Netzwerk
3.2.1 Vom fiktiven Biß oder Warum wir nicht gegen Wände laufen: Spiel als kybernetisches Modell
3.2.2 Neuronale Netzwerke und Rauschen
3.2.3 Spiel als paradoxer Kommunikationsmodus
3.3 Zusammenfassung
4. Spiel als totales Erlebnis
4.1 Blackpool
4.2 Erleben ist...
4.2.1 Erlebnisstrukturen im Panoramablick
4.2.2 Erlebnisstrukturen des Spiels
4.2.3 Agon, alea, mimicry & ilinx
4.3 Totales spillover und expressive metanoia
4.3.1 Totales spillover
4.3.2 expressive metanoia
4.4 Zusammenfassung
5. Spiel als virtuelle performance
5.1 Cybersex
5.2 Eine ludische performance ist...
5.3 Rollen, Skripts und Texte
5.4 galumphing und andere Spielbewegungen
5.5 Zusammenfassung
6. Von Spiel und Fest
6.1 Eine Reise zu den "Unsichtbaren Städten"
6.2 Von Spiel und Fest
6.3 Die Festbühne in Zeit und Raum
6.3.1 Die Trennung
6.3.2 Vom Liminalen und Liminoiden
6.3.3 Inkorporation
6.4 Die karnevaleske Welt und die reversible Heteroglossia des Spiels
6.4.1 Die karnevaleske Welt
6.4.2 Die reversible Heteroglossia
6.5 Positionen zum Fest der Moderne und einige Worte über das Spektakel
6.5.1 Positionen zum Fest der Moderne
6.5.2 Einige Worte über das Spektakel
6.6 Zusammenfassung
7.Projekt I: Techno & Rave
7.1Einleitung
7.2Die Love Parade in Berlin 1995 und 1996
7.3Der fliegende Klangteppich oder eine Reise in den Sound
7.3.1Die Reise in den Sound
7.3.2Der fliegende Teppich
7.4Hey, Mr. DJ
7.4.1Disc Jockeys - Surfer im intermediären Klangraum
7.4.2Die Magier der Turntables
7.4.3Zeremonienmeister orgiastischer Zusammenkünfte
7.5Zusammenfassung
8.Projekt II: virtuelle Erlebnisräume im "cyberspace"
8.1Was Cyberspace nicht ist -acht Mißverständnisse
8.2Die Götter und Ich
8.2.1MU*s sind Fenster
8.2.2Die net-ID - morphende Gestalten auf der Bühne des Bewußtseins
8.2.3Meeresschlösser, Geisterbrücken und die Seen der Finsternis
8.3Fasching, Flüche, Future - Showtime im Tohuwabohu
8.3.1Sprechende Tastaturen und die obzessive Lust an der Kommunikation
8.3.2Alaaf ihr Hirnverbrannten und dann auf Wiedersehn!
8.4Schlußgedanken
9.Zusammenfassung und Ergebnis
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