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Beschreibung
Maya is the first choice of digital content creators producing award-winning games, 3D animation and visual effects. Built on a procedural architecture called the Dependency Graph, Maya offers incredible power and flexibility for generating digital images of animated characters and scenes. Learning Maya 5: Foundation takes you through over twenty project-focused lessons that offer hands-on experience with key tools and techniques. This book introduces you to the following topics: * The Maya User Interface * Working in 3D space * NURBS (spline) Modeling * Polygonal Modeling * Keyframes and Motion Paths * Trax(TM) Non-linear animation * Forward and Inverse Kinematics * Surface Deformations * Cameras and Lights * Shaders and Techniques * Particles and Dynamics * MEL (Maya Embedded Language) What you need to use this book: * Maya Complete(TM), Maya Unlimited(TM), or Maya Personal Learning Edition(TM) version 5 software * A DVD-ROM or set-top player Project One: Bouncing Ball Quickly get your feet wet by animating a basic bouncing ball. Add a squash and stretch, create a ring of fire using a particle clip effect, then add sparks as the ball hits the flames. Project Two: Jack-in-the-box Learn the basics of modeling, animating, and rendering a scene. Use Maya Artisan(TM) tools to sculpt Jack's face and to paint a color texture in 3D. Refine the scene's rendering using IPR (Interactive Photorealistic Rendering). Project Three: Space Battle Starting with a more in-depth look at polygonal and NURBS modeling, this project sets up a motion path animation, complete with Opti-FX explosions. Use Maya Paint Effects(TM) to create a realistic starfield. Project Four: Primitive Man Using Maya's Trax non-linear animation, you cycle for a bi-ped Inverse Kinematic skeleton. This lesson will also explore basic character skinning and deformation. Project Five: Salty the Seal This project brings together the skills developed in earlier lessons into a more complex scene where you learn how Maya lets you fully integrate modeling, rendering, and animation tasks.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
17.06.2003
Sprache
Englisch
EAN
9781894893343
Herausgeber
John Wiley & Sons
Sonderedition
Nein
Autor
Alias Wavefront
Seitenanzahl
530
Auflage
1
Einbandart
Taschenbuch
Autorenporträt
This official book is authored by Alias Wavefront, the creators of Maya.
Schlagwörter
Maya (Programm)
Inhaltsverzeichnis
Introduction. Learning Maya Foundation. Understanding Maya. Project One. Lesson 1: Bouncing a Ball. Lesson 2: Adding Character. Lesson 3: Rendering. Lesson 4: Particles. Lesson 5: Working with Maya. Lesson 6: The Dependency Graph. Project Two. Lesson 7: Curves and Surfaces. Lesson 8: Organic Modeling. Lesson 9: Animation. Lesson 10: Secondary Animation. Lesson 11: Rendering. Project Three. Lesson 12: Polygonal Spaceship. Lesson 13: NURBS Spaceship. Lesson 14: Animating the Ships. Lesson 15: Visual Effects. Project Four. Lesson 16: Primitive Man. Lesson 17: Character Controls. Lesson 18: Animating a Walk Cycle. Lesson 19: Non-linear Animation. Project Five. Lesson 20: Building Salty. Lesson 21: Adding Facial Details. Lesson 22: Animating Salty. Lesson 23: Building the Set. Lesson 24: Texture Mapping. Lesson 25: Blinking Using MEL. Index.
Höhe
230 mm
Breite
19 cm
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