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Spiele entwickeln für iPad, iPhone und iPod touch

Thomas Lucka (Gebundene Ausgabe, Deutsch)

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Beschreibung
- Für Einsteiger in die Spieleprogrammierung ohne Vorkenntnisse in Objective-C - Die zweite Auflage: komplett in Farbe und mit vielen neuen Themen - Von der Planung über die Programmierung bis zum Testen und Vermarkten: 2D- und 3D-Spiele mit Sound-Ausgabe und Touch-Steuerung - Mit über 30 Beispiel-Apps - www.qioo.de/projekte/buch/iphonegames: alle Listings als ausführbare Xcode-Projekte - EXTRA: E-Book inside Spiele-Apps für das iPad, iPhone und den iPod touch zählen zu den mit Abstand meist-geladenen Apps in Apples iTunes Store. Dieser praktische Leitfaden in nun zweiter Auflage vermittelt Ihnen zunächst die wesentlichen Prozesse und Techniken der Spieleentwicklung für die iOS-Plattform. Der Hauptteil ist der Umsetzung in die Praxis gewidmet. Gezeigt wird hier ausführlich, wie Sie Spiele für iPad, iPhone und iPod touch programmieren. Dabei bildet der gesamte Entwicklungsprozess den roten Faden. Ausgehend von der Idee über die Planung und das Design bis hin zu Programmierung, Testen, Release und Vermarktung werden alle relevanten Themen behandelt. Über 30 Beispiel-Apps unterstützen Sie bei der Entwicklung mobiler 2D- und 3D-Spiele und führen Sie zügig zu eigenen Projekten. Neue Themen in der zweiten Auflage sind die Physik-Engine Box2D, das Audio-Framework OpenAL, die Multiplayer-API Game Kit und die neue OpenGL ES-Schnittstelle GLKit. Aus dem Inhalt: Die ersten Schritte: Xcode-Grundlagen; Breite Unterstützung: Universale Apps; Zeichnen mit Core Graphics; Spielschleife, Clipping und Animationen; Sprites für 2D- und 3D-Spiele; Kollisionskontrolle; Realismus pur: Einstieg in Box2D; Echtzeitsound-Effekte mit OpenAL; OpenGL ES - Die Grundlagen; GLKit richtig einsetzen; Texturierung - gewusst wie; 3D-Modelle einbinden; Get Connected: Apples Game Kit für eigene Spiele nutzen Systemvoraussetzungen für E-Book-inside: Internet-Verbindung und E-Book-Reader Adobe Digital Editions.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
16.02.2012
Sprache
Deutsch
EAN
9783446430853
Herausgeber
Hanser, Carl
Sonderedition
Nein
Autor
Thomas Lucka
Seitenanzahl
384
Auflage
2
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Autorenporträt
Thomas Lucka entwickelt seit dem Nokia 3410 Handyspiele und Apps für mobile Plattformen und hat seit Erscheinen des ersten iOS SDKs bereits zahlreiche Spiele und Anwendungen für iPad & Co. realisiert.
Schlagwörter
Apple, iOS 5, Mobile, Objective-C, Spieleprogrammierung, Xcode
Inhaltsverzeichnis
http://api.vlb.de/api/v1/asset/mmo/file/52a7695d-55c6-4d37-a77e-e82219c9cbfa http://files.hanser.de/hanser/docs/20120203_2122311435-54_9783446430853_Inhaltsverzeichnis.pdf
Höhe
246 mm
Breite
20.2 cm
-.-
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