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Beschreibung
Einführung in Objective-C, Xcode und Instruments Die wichtigsten Design Patterns von Cocoa Automatic Reference Counting, Concurrency und Core Animation Aus dem Inhalt: Einführung in Objective-C, Xcode und Instruments Speicherverwaltung Target und…  Action Arbeiten mit Hilfsobjekten Key-Value Coding und Key-Value Observing Archivierung Core-Data-Grundlagen NIB-Dateien und NSWindowController Benutzerpräferenzen Notifications Alert Panels Lokalisierung Anwendungsspezifische Views Bilder, Maus- und Tastatur-Events Text mit Attributen darstellen Pasteboards und Nil-Targeted Actions Drag&Drop Sheets Drucken Webservices Blocks Anwendungen für iOS Views austauschen Core-Data-Beziehungen Core Animation Concurrency Cocoa und OpenGL Distribution der App Für Mac OS X AnwendungsentwicklerWenn Sie Anwendungen für Mac OS X entwickeln oder auch erst mit der Mac-Programmierung beginnen, wird dieses Buch eine wertvolle Ressource sein. Aaron Hillegass hat die Inhalte in zahlreichen Seminaren in der Praxis getestet. Mit diesem Buch lernen Sie die Grundlagen. Es behandelt die Programmiersprache Objective-C und die zentralen Design Patterns von Cocoa. Darüber hinaus führen die Autoren zwei der gebräuchlichsten Tools für Mac-Entwickler ein: Xcode und Instruments. Mit praktischen Übungen und umfangreichem Beispielcode zu Feature-reichen OS X-AnwendungenDie Autoren veranschaulichen ihre Erklärungen mit praktischen Übungen und umfangreichem Beispielcode. Mit diesem Buch können Sie Feature-reiche Anwendungen für OS X schreiben sowie die Online-Dokumentation von Apple verstehen und für Ihre eigenen Zwecke nutzen. Und Sie werden genug wissen, um stilsicher Ihren eigenen Code zu schreiben. Aktualisiert für Mac OS X 10.6 und 10.7Diese Auflage wurde für Mac OS X 10.6 und 10.7 aktualisiert. Sie deckt Xcode 4.2, Blocks, View-basierte Table Views, Apples neuen Ansatz für die Speicherverwaltung (Automatic Reference Counting) sowie den Mac App Store ab. Diese Ausgabe enthält ein neues Kapitel über Concurrency und eine ausführlichere Behandlung von Core Animation. Des Weiteren behandelt ein Kapitel die Grundlagen der iOS-Entwicklung. Dieses Buch wendet sich an Programmierer, die bereits mit der C-Programmierung vertraut sind und etwas über Objekte wissen. Es werden keine Erfahrungen mit der Mac-Programmierung vorausgesetzt. Aaron Hillegass, früher Mitarbeiter von NEXT und Apple, veranstaltet heute Seminare über Cocoa-Programmierung bei der Big Nerd Ranch. Hillegass hat mehrere Bücher über die Cocoa-, Objective-C-, iPhone- und iOS-Programmierung geschrieben, die alle auf seinen Big-Nerd-Ranch-Seminaren basieren. Adam Preble lernte die Cocoa-Programmierung anhand der ersten Auflage dieses Buches. Nachdem er zunächst jahrelang professionelle C++-Programme entwickelte, schreibt er heute Mac- und iOS-Anwendungen bei der Big Nerd Ranch, wo er auch Cocoa unterrichtet. Stimmen zum Buch: Cocoa Programmierung für Mac OS X gilt für die meisten als die De-facto-Standardeinführung in die OS-X-Programmierung. Bob Rudis, der Apple Blog Ich kann dieses Buch jedem, der sich für Mac-Entwicklung interessiert, nachdrücklich empfehlen. Selbst wenn Sie die vorhergehende Auflage besitzen, rechtfertigen die neuen und überarbeiteten Inhalte den Preis für diese Neuauflage. Bob McCune, bobmccune.com
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
13.06.2012
Sprache
Deutsch
EAN
9783826692062
Herausgeber
mitp Verlags GmbH & Co.KG
Serien- oder Bandtitel
mitp Professional
Sonderedition
Nein
Autor
Aaron Hillegass
Seitenanzahl
544
Auflage
2
Einbandart
Taschenbuch

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