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Shader mit GLSL: Eine Einführung in die OpenGL Shading Language

Heiko Ihde (Taschenbuch, Deutsch)

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Optischer Zustand
Beschreibung
Seit es Computergrafik gibt, wird kontinuierlich versucht die Qualität der Darstellung bis hin zum absoluten Realismus zu steigern. Die Shader sind dabei ein wichtiges Hilfsmittel um realistischer scheinende Materialien in der Computergrafik zu erzeugen. Shader bieten dem Grafik-Programmierer eine vorher unerreichte Flexibilität. Die vorher starren Vorgaben der Grafikprozessoren können nun individuell an die eigenen Bedürfnisse angepasst werden. Dieses Buch bietet einen schnellen Einstieg in die Highlevel Shading Sprachen. Anhand von Beispiel-Shadern in der OpenGL Shading Language (GLSL) werden die Grundsätze erklärt. Verschiedene Ansätze werden erläutert und mögliche Fehlerquellen werden aufgedeckt. Die Einbindung der entwickelten Shader in eigene OpenGL-Anwendungen wird geklärt.Zusätzlich wird eine Einführung in Textur-Erstellung und 3D-Modeling gegeben.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
01.09.2009
Sprache
Deutsch
EAN
9783836679275
Herausgeber
Diplomica Verlag
Sonderedition
Nein
Autor
Heiko Ihde
Seitenanzahl
162
Auflage
1
Einbandart
Taschenbuch
Autorenporträt
Heiko Ihde, Diplom-Informatiker FH, Grafiker für Computerspiele, Medieninformatik-Studium an der TFH-Berlin. Abschluss 2009 als Diplom-Informatiker FH. Derzeit tätig als Medieninformatiker im Bereich Grafik.
Schlagwörter
3D Modellierung, OpenGL, Shader, 3D Grafik, OpenGL Shading Language, GLSL
Höhe
270 mm
Breite
19 cm

Transparenz & Sicherheit

Hersteller: Diplomica Verlag, Hermannstal 119k, Hamburg, Deutschland, 22119, kontakt@bedey-media.de, Bedey und Thoms Media GmbH

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