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Beschreibung
Der Inhalt dieser Editieranleitung gestaltet das Leben im "Armed Assault"-Editor wesentlich angenehmer. Der Spieler hat die Möglichkeit, auch ohne Programmierkenntnisse (!) schnell und einfach anspruchsvolle Missionen zu erstellen. Vorkenntnisse aus dem Vorgänger "Operation Flashpoint" sind nicht zwingend notwendig. In dieser Anleitung werden die Teilbereiche des Editors erläutert und anhand von Beispielen näher erklärt. Dazu werden die nahezu unbegrenzten Möglichkeiten aufgezeigt, die der Spieler in diesem Spiel und dem Editor hat. Mit ein bisschen Geschick, Ideenreichtum und Kreativität wird der Spieler seine eigenen Szenarien umsetzen und Dank der Kameramöglichkeiten und dem Einbinden eigener Sounddateien Missionen erstellen, die schon fast mit einem Hollywoodfilm zu vergleichen sind und den Spieler in seinen Bann ziehen werden. Dynamische Missionen zu erstellen, bei denen bei jedem Start das Wetter oder die Uhrzeit anders ist, dass das Erfüllen von Missionszielen bei jedem Spielablauf verschieden abläuft und dass bestimmte Einheiten oder der Spieler bei jedem Neustart an einer anderen Position der Insel startet, ist hiermit kein Problem mehr. Mit dem Editing Guide liegt es nur noch an Ideenreichtum und Kreativität, um gute Missionen zu erstellen. Ein Drehbuch, Szenario oder eine Story für die Mission sind nicht enthalten, aber ansonsten hat man mit dem Editor und dieser Anleitung alles, was man braucht, um eigene Ideen umzusetzen. Und wenn mal was nicht klappt, Editor aus, Spiel an und einfach mal entspannt in den Krieg ziehen. "Armed Assault" baut mit eigens entwickelter Programmiersprache auf seinen Vorgänger "Operation Flashpoint" auf. Es sind zwar hier und da Änderungen erfolgt und viele Neuheiten eingeflossen, aber vom Grundkonzept ist alles nahezu gleich geblieben. Der Editor ist, wie sein Vorgänger auch, mit gleicher übersichtlicher und benutzerfreundlicher Oberfläche zu bewundern; auch die Missionsordner und deren Inhalt sind vom Grundsatz her gleich geblieben. FEATURES: - Kapitel 1: Der Einstieg - Kapitel 2: Die Dateien - Kapitel 3: Die Waffen - Kapitel 4: Die Mission - Kapitel 5: Das Missionszubehör - Kapitel 6: Die Missions Specials - Kapitel 7: Das Camscripting - Kapitel 8: Scripting.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
21.12.2006
Sprache
Deutsch
EAN
4260095170170
Herausgeber
HMH

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