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Theorien des Computerspiels

(Taschenbuch, Deutsch)

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Beschreibung
Das Computerspiel hat sich in den letzten Jahren zu einem Medium entwickelt, das modellhaft für den Gebrauch digitaler Technologien und die Etablierung neuer Medientrends steht. Die junge Disziplin der Game Studies versucht den Besonderheiten dieses sich stetig erneuernden Mediums näher zu kommen und entwickelt sich ebenso dynamisch wie ihr Forschungsgegenstand. Diese Einführung stellt Schlüsselbereiche des Computerspiels und der Computerspieltheorie vor: Der Band erörtert die spezifischen Genrekonventionen des Computerspiels, den Status von Bild und Interface, von Erleben und Involvierung der Spieler sowie besondere Effekte der Störung. Mit einem nah am Material angesiedelten Set von Analyseperspektiven und -methoden bietet diese Einführung ein umfassendes Bild vom Medium und seiner Wissenschaft.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
01.10.2012
Sprache
Deutsch
EAN
9783885066910
Herausgeber
Junius Verlag
Serien- oder Bandtitel
Zur Einführung
Sonderedition
Nein
Seitenanzahl
216
Auflage
1
Einbandart
Taschenbuch
Autorenporträt
GamesCoop ist eine Gruppe von Mitarbeitern des Medienwissenschaftlichen Seminars der Universität Siegen. Zur Gruppe gehören Benjamin Beil, Philipp Bojahr, Thomas Hensel, Britta Neitzel, Timo Schemer-Reinhard und Jochen Venus.

Hersteller: Junius Verlag GmbH, Stresemannstraße 375, Hamburg, Deutschland, 22761, info@junius-verlag.de, Junius Verlag GmbH

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