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Computer Spiel Welten

Claus Pias (Taschenbuch, Deutsch)

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Beschreibung
Computerspiele bestimmen die Lage auf Millionen privater Bildschirme. Seit einem Vierteljahrhundert sind sie keine Angelegenheit von Labors, Militärberatern oder Subkulturen mehr, sondern erzeugen und erhalten populäre Medienverbünde, deren Umsätze diejenigen Hollywoods in den Schatten stellen. Pädagogen zeigen sich allerorts besorgt, die Kulturwissenschaften allmählich interessiert, und es gibt die ersten Computerspiel-Museen. Doch niemand hat bisher die einfachste aller Fragen gestellt: Warum gibt es Computerspiele? Denn Computerspiele (wie wir sie kennen) kamen unbestellt und sind schon darum alles andere als eine Selbstverständlichkeit. Was jedoch ist das für ein merkwürdiges Datum und wo ist der Ort, an dem völlig heterogene Gerätschaften, Körper und Symboliken (lange vorbereitet und dennoch plötzlich) zu einem Spiel gänzlich neuer Art zusammenfinden? Was für ein Wissen ist es, das Techniken, Institutionen und Maschinen durchquert und sich zu bestimmen anschickt, was die Spiele des Menschen heute sind?
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
01.06.2010
Sprache
Deutsch
EAN
9783935300476
Herausgeber
Diaphanes
Serien- oder Bandtitel
sequenzia
Sonderedition
Nein
Autor
Claus Pias
Seitenanzahl
340
Einbandart
Taschenbuch
Schlagwörter
Computer, Computerspiele, Digitale Medien, Game Studies, Medienwissenschaft, Spieltheorie
Thema-Inhalt
JBC - Kultur- und Medienwissenschaften UDX - Computer- und Onlinespiele
Höhe
233 mm
Breite
15.3 cm

Warnhinweise und Sicherheitsinformationen

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