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Advanced Methods in Computer Graphics

Ramakrishnan Mukundan (Taschenbuch, Englisch)

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Beschreibung
This book brings together several advanced topics in computer graphics that are important in the areas of game development, three-dimensional animation and real-time rendering. The book is designed for final-year undergraduate or first-year graduate students, who are already familiar with the basic concepts in computer graphics and programming. It aims to provide a good foundation of advanced methods such as skeletal animation, quaternions, mesh processing and collision detection. These and other methods covered in the book are fundamental to the development of algorithms used in commercial applications as well as research.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
13.04.2014
Sprache
Englisch
EAN
9781447160700
Herausgeber
Springer London
Sonderedition
Nein
Autor
Ramakrishnan Mukundan
Seitenanzahl
314
Einbandart
Taschenbuch
Buch Untertitel
With examples in OpenGL
Schlagwörter
Character animation, Computer Graphics, Game programming, Graphics modelling and animation, Real-time rendering
Thema-Inhalt
UML - Grafikprogrammierung
Höhe
235 mm
Breite
15.5 cm

Hersteller: Springer, Europaplatz 3, Heidelberg, Deutschland, 69115, ProductSafety@springernature.com, Springer Nature Customer Service Center GmbH

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