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Handgeprüfte Gebrauchtware

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Einführung in Java

Kai Günster (Gebundene Ausgabe, Deutsch)

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Beschreibung
Programmierung mit Java leicht gemacht! Ein verständlicher Einstieg mit aktuellen Best Practices Inkl. Übungsaufgaben mit ausführlichen Lösungen Sprachgrundlagen, JavaFX-GUIs, Webanwendungen u. v. m. Steigen Sie ohne Vorkenntnisse ein: Mit diesem Buch lernen Sie die objektorientierte Programmierung mit Java von Grund auf. Schritt für Schritt machen Sie sich mit Sprache und Konzept vertraut. Sie lernen, in Algorithmen zu denken, die vielen Werkzeuge, die Java bietet, zu nutzen und zeitgemäßen Code zu schreiben, der auch komplexe Software trägt. Ideal für Ausbildung und Studium! Aus dem Inhalt: Die Entwicklungsumgebung kennerlernen Grundkonzepte glasklar vorgestellt Sprachmittel gründlich verstehen Die Standardbibliothek einsetzen Mit Fehlern und Ausnahmen umgehen Java-8-Features nutzen Multithreading und Events einsetzen In Servlettechnologie einsteigen Dateien, Streams und Reader Flexibel codieren mit der Reflection-API Unit Tests und Test Driven Design Galileo Press heißt jetzt Rheinwerk Verlag.
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Technische Daten


Erscheinungsdatum
01.01.2015
Sprache
Deutsch
EAN
9783836228671
Herausgeber
Rheinwerk
Sonderedition
Nein
Autor
Kai Günster
Seitenanzahl
678
Auflage
1
Einbandart
Gebundene Ausgabe
Buch Untertitel
Ideal für Studium und Ausbildung
Schlagwörter
Java, Objektorientierung, Sprachgrundlagen, Java FX, Programmieren, Algorithmen, Java lernen, Java programmieren, Java programmieren lernen, programmieren lernen
Inhaltsverzeichnis
1.  Einführung ... 19        1.1 ... Was ist Java? ... 20        1.2 ... Die Arbeitsumgebung installieren ... 26        1.3 ... Erste Schritte in Netbeans ... 28        1.4 ... Das erste Programm ... 30        1.5 ... In Algorithmen denken, in Java schreiben ... 40        1.6 ... Die Java-Klassenbibliothek ... 45        1.7 ... Dokumentieren als Gewohnheit -- Javadoc ... 48        1.8 ... JARs erstellen und ausführen ... 54        1.9 ... Mit dem Debugger arbeiten ... 59        1.10 ... Das erste eigene Projekt ... 64        1.11 ... Zusammenfassung ... 65   2.  Variablen und Datentypen ... 67        2.1 ... Variablen ... 67        2.2 ... Primitivtypen ... 70        2.3 ... Objekttypen ... 84        2.4 ... Objekt-Wrapper zu Primitiven ... 89        2.5 ... Array-Typen ... 92        2.6 ... Zusammenfassung ... 94   3.  Entscheidungen ... 95        3.1 ... Entweder-oder-Entscheidungen ... 95        3.2 ... Logische Verknüpfungen ... 101        3.3 ... Mehrfach verzweigen mit »switch« ... 108        3.4 ... Zusammenfassung ... 113   4.  Wiederholungen ... 115        4.1 ... Bedingte Wiederholungen mit »while« ... 115        4.2 ... Abgezählte Wiederholungen -- die »for«-Schleife ... 119        4.3 ... Abbrechen und überspringen ... 121        4.4 ... Zusammenfassung ... 124   5.  Klassen und Objekte ... 125        5.1 ... Klassen und Objekte ... 126        5.2 ... Access Modifier ... 128        5.3 ... Felder ... 130        5.4 ... Methoden ... 131        5.5 ... Warum Objektorientierung? ... 140        5.6 ... Konstruktoren ... 142        5.7 ... Statische Felder und Methoden ... 146        5.8 ... Unveränderliche Werte ... 149        5.9 ... Spezielle Objektmethoden ... 152        5.10 ... Zusammenfassung ... 154   6.  Objektorientierung ... 155        6.1 ... Vererbung ... 156        6.2 ... Interfaces und abstrakte Datentypen ... 169        6.3 ... Übung: Objektorientiere Modellierung ... 176        6.4 ... Innere Klassen ... 177        6.5 ... Enumerationen ... 185        6.6 ... Zusammenfassung ... 187   7.  Unit Testing ... 189        7.1 ... Das JUnit-Framework ... 191        7.2 ... Fortgeschrittene Unit Tests ... 197        7.3 ... Besseres Design durch Testfälle ... 203        7.4 ... Zusammenfassung ... 206   8.  Die Standardbibliothek ... 207        8.1 ... Zahlen ... 207        8.2 ... Strings ... 213        8.3 ... Reguläre Ausdrücke ... 222        8.4 ... Zeit und Datum ... 229        8.5 ... Internationalisierung und Lokalisierung ... 234        8.6 ... Zusammenfassung ... 242   9.  Fehler und Ausnahmen ... 243        9.1 ... Exceptions werfen und behandeln ... 243        9.2 ... Verschiedene Arten von Exceptions ... 250        9.3 ... Invarianten, Vor- und Nachbedingungen ... 255        9.4 ... Zusammenfassung ... 257 10.  Arrays und Collections ... 259        10.1 ... Arrays ... 259        10.2 ... Die for-each-Schleife ... 268        10.3 ... Variable Parameterlisten ... 269        10.4 ... Collections ... 270        10.5 ... Typisierte Collections -- Generics ... 276        10.6 ... Maps ... 286        10.7 ... Zusammenfassung ... 288 11.  Lambda-Ausdrücke ... 289        11.1 ... Was sind Lambda-Ausdrücke? ... 290        11.2 ... Die Stream-API ... 302        11.3 ... Un-Werte als Objekte -- »Optional« ... 319        11.4 ... Eine Warnung zum Schluss ... 322        11.5 ... Zusammenfassung ... 323 12.  Dateien, Streams und Reader ... 325        12.1 ... Dateien und Verzeichnisse ... 326        12.2 ... Reader, Writer und die »anderen« Streams ... 332        12.3 ... Objekte lesen und schreiben ... 344        12.4 ... Netzwerkkommunikation ... 347        12.5 ... Zusammenfassung ... 350 13.  Multithreading ... 351        13.1 ... Threads und Runnables ... 352        13.2 ... Atomare Datentypen ... 359        13.3 ... Synchronisation ... 360        13.4 ... Fortgeschrittene Koordination zwischen Threads ... 367        13.5 ... Die Zukunft -- wortwörtlich ... 374        13.6 ... Das Speichermodell von Threads ... 378        13.7 ... Zusammenfassung ... 380 14.  Servlets -- Java im Web ... 381        14.1 ... Einen Servlet-Container installieren ... 382        14.2 ... Die erste Servlet-Anwendung ... 388        14.3 ... Servlets programmieren ... 399        14.4 ... Java Server Pages ... 406        14.5 ... Langlebige Daten im Servlet -- Ablage in Session und Application ... 412        14.6 ... Fortgeschrittene Servlet-Konzepte -- Listener und Initialisierung ... 414        14.7 ... Zusammenfassung ... 418 15.  Datenbanken und Entitäten ... 419        15.1 ... Was ist eine Datenbank? ... 420        15.2 ... Mit einer Datenbank verbinden über die JPA ... 427        15.3 ... Anwendung und Entitäten ... 431        15.4 ... Entitäten laden ... 435        15.5 ... Entitäten löschen ... 440        15.6 ... Beziehungen zu anderen Entitäten ... 441        15.7 ... Zusammenfassung ... 448 16.  GUIs mit JavaFX ... 449        16.1 ... Einführung ... 449        16.2 ... Installation ... 450        16.3 ... Architektur von JavaFX ... 450        16.4 ... GUI-Komponenten ... 453        16.5 ... Layouts ... 464        16.6 ... GUI mit Java-API -- Urlaubsverwaltung ... 474        16.7 ... Event-Handling ... 479        16.8 ... JavaFX-Properties und Binding ... 485        16.9 ... Deklarative GUIs mit FXML ... 491        16.10 ... Layout mit CSS ... 497        16.11 ... Transformationen, Animationen und Effekte ... 501        16.12 ... Zusammenfassung ... 508 17.  Hinter den Kulissen ... 509        17.1 ... Klassenpfade und Class Loading ... 509        17.2 ... Garbage Collection ... 515        17.3 ... Flexibel codieren mit der Reflection-API ... 521        17.4 ... Zusammenfassung ... 527 18.  Und dann? ... 529        18.1 ... Java Enterprise Edition ... 530        18.2 ... Open-Source-Software ... 534        18.3 ... Android ... 535        18.4 ... Ergänzende Technologien ... 536        18.5 ... Andere Sprachen ... 539        18.6 ... Programmieren Sie! ... 541   Anhang ... 543        A ... Java-Bibliotheken ... 545        B ... Lösungen zu den Übungsaufgaben ... 553        C ... Glossar ... 653        D ... Kommandozeilenparameter ... 667   Index ... 673
Höhe
240 mm
Breite
16.8 cm

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